Dijital Oyunlarda Mekan Kurgusu

Eğitimin Amacı
Z kuşağı, dijital çağın, dijital yerlileri olarak tanımlanmaktadır.  Toplumsal değişimin temel nedeni ve gittikçe kültürel bir atmosfer haline gelen dijitalleşme, zaman ve mekanı yeniden tanımlamış ve toplum yeni yapısal özellikler kazanmıştır.  Bu değişim sürecinin dijital oyunlarla analiz edilmesi planlanmaktadır.  Gençlerin bu süreci, temel toplumsal değişim kuramları çerçevesinde dijital oyunlarda yapılandırılan zaman ve mekan ile okuması amaçlanmaktadır.  Mimarlık, sosyoloji ve dijital iletişim disiplinleri bir arada kurgulanacaktır. 

Kimler Katılabilir
12-15 yaş aralığındaki gençler

Eğitim Süresi
1 hafta (5 gün X 4 saat) =20 saat

Eğitim İçeriği

Birinci gün            10.00 – 12.00 - Tanışma
                               12.00 – 13.00 - Öğle Yemeği

                               13.00 – 15.00 - Sağduyu ve Sosyoloji Arasındaki Fark

İkinci gün             10.00 – 12.00 - Dijital Çağda Toplumsal Değişim ve Mekan
                              12.00 – 13.00 - Öğle Yemeği

                              13.00 – 15.00 - Oyun ve Oyuncunun Tarihsel Değişimi

Üçüncü gün         10.00 – 12.00 - Dijital Çağda Yeni Oyun
                              12.00 – 13.00 - Öğle Yemeği

                              13.00 – 15.00 - Dijital Çağda Yeni Oyuncu Kimliği

Dördüncü gün      10.00 – 12.00 - Dijital Oyunlarda Mekan ( meydan okuyucu mekan, rekabet mekanı, düğümsel mekan, kodlanmış mekan, yaratım mekanı, arka plan) 
                              12.00 – 13.00 - Öğle Yemeği

                              13.00 – 15.00 - Dijital Oyunlarda Mekan Yaratımının Temel Fonksiyonları

Beşinci gün          10.00 – 12.00 - Kendi Dijital Mekanını İnşa Et 
                              12.00 – 13.00 - Öğle Yemeği

                              13.00 – 15.00 - Final Sunumları

Eğitim Tarihleri

  • 17-21 Haziran 2019
  • 01-05 Temmuz 2019

Başvurmak İstenilen eğitim tarihine online başvuru formunda tercihte bulunabilirsiniz.

Eğitim Ücreti
300TL

Ödeme Şekli
1- Kredi Kartı (Merkezimizde tüm kredi kartlarına tek çekim veya Ziraat Combo Kartlara 2 takside kadar)
2- Banka Hesabına EFT/Havale (Kesin kayıt işleminde hesap numarası bildirilecektir)

Kontenjan: 20 kişi

Eğitim Sonunda Verilecek Belge: Katılım Belgesi 

Eğitmen
Öğr. Gör. Dr. Başak KALKAN - Basım ve Yayım Teknolojileri Programı

Eğitim Yeri
ESOGÜ Mimarlık Bölümü, Bademlik Yerleşkesi, Odunpazarı/ESKİŞEHİR

ONLINE BAŞVURU YAPMAK İÇİN TIKLAYINIZ

Referanslarımız

Bizimle İletişimde Kalın

Bizi takip edin

Facebook, Instagram ve Twitter sayfalarımızı takip ederek yeni eğitimlerimizden ve faaliyetlerimizden haberdar olabilirsiniz.

İLETİŞİM

ESOGÜSEM

Eskişehir Osmangazi Üniversitesi,
Meşelik Kampüsü, F3 Blok
KAT: 1 (İİBF Yanı)
Sürekli Eğitim Merkezi

Tel: +90 (222) 239 96 28
Tel: +90 (222) 239 37 50 - dahili 5071/5072
Belgegeçer: +90 (222) 239 37 20